HTML技术汇总

HTML技术汇总
吴华锦音视频
音视频元素的事件可分为三大核心类别:
- 加载类:
loadstart、progress、abort、error、loadeddata、loadedmetadata - 播放控制类:
play、pause、playing、ended、ratechange、volumechange - 进度类:
timeupdate、seeking、seeked、waiting、stalled
浏览器渲染流程
浏览器渲染是固定的串行流程,每一步都依赖前一步的输出结果。
- 第一步:解析
HTML并构建DOM树
浏览器接收HTML文档后,首先会逐行解析HTML标签,将其转换为浏览器可识别的节点对象,最终生成完整的DOM树(文档对象模型),这是整个渲染流程的基础;同时浏览器会并行解析CSS,生成CSSON树(CSS对象模型)。 - 第二步:构建
render树(渲染树)
浏览器将DOM树和CSSON树结合,过滤掉不可见节点(如设置display: none;的元素、<head>标签等),只保留需要渲染到页面的可见节点,生成渲染树,为后续的布局、绘制提供核心依据。 - 第三步:布局
render树(reflow回流/重排)
基于渲染树,浏览器计算每一个节点在视口中的精确位置、尺寸、边距等几何信息,确定所有元素的页面布局规则,这一步的核心是确定元素“在页面的哪个位置、占多大空间”。 - 第四步:绘制
render树(repaint重绘)
浏览器根据布局阶段计算好的节点信息,调用渲染引擎的绘制接口,将每个节点的视觉样式(颜色、阴影、边框、背景等)填充到对应的像素区域,最终将内容完整渲染到屏幕上。
HTML特殊字符
| HTML | Symbol | Numeric | 描述 | Hex | CSS(ISO) | JS(Octal) |
|---|---|---|---|---|---|---|
" |
" |
" |
引号 | u+0022 |
\0022 |
\42 |
# |
# |
# |
数字符号 | u+0023 |
\0023 |
\43 |
$ |
$ |
$ |
美元符号 | u+0024 |
\0024 |
\44 |
% |
% |
% |
百分号 | u+0025 |
\0025 |
\45 |
& |
& |
& |
和号 | u+0026 |
\0026 |
\46 |
' |
' |
' |
撇号 | u+0027 |
\0027 |
\47 |
( |
( |
( |
左括号 | u+0028 |
\0028 |
\50 |
) |
) |
) |
右括号 | u+0029 |
\0029 |
\51 |
* |
* |
* |
星号 | u+002A |
\002a |
\52 |
+ |
+ |
+ |
加号 | u+002B |
\002b |
\53 |
, |
, |
, |
逗号 | u+002C |
\002c |
\54 |
− |
- |
- |
连字符减号 | u+002D |
\002d |
\55 |
. |
. |
. |
句号 | u+002E |
\002e |
\56 |
/ |
/ |
/ |
固相线 | u+002F |
\002f |
\57 |
: |
: |
: |
固相线 | u+003A |
\003a |
\72 |
; |
; |
; |
分号 | u+003B |
\003b |
\73 |
< |
< |
< |
少于 | u+003C |
\003c |
\74 |
= |
= |
= |
等于 | u+003D |
\003d |
\75 |
> |
> |
> |
大于 | u+003E |
\003e |
\76 |
? |
? |
? |
问号 | u+003F |
\003f |
\77 |
@ |
@ |
@ |
在标志处 | u+0040 |
\0040 |
\100 |
[ |
[ |
[ |
左方括号 | u+005B |
\005b |
\133 |
\ |
\ |
\ |
反斜杠 | u+005C |
\005c |
\134 |
] |
] |
] |
右方括号 | u+005D |
\005d |
\135 |
^ |
^ |
^ |
抑扬顿挫 | u+005E |
\005e |
\136 |
_ |
_ |
_ |
低线 | u+005F |
\005f |
\137 |
{ |
{ |
{ |
左大括号 | u+007b |
\007b |
\173 |
| |
| |
| |
竖线 | u+007c |
\007c |
\174 |
} |
} |
} |
右大括号 | u+007d |
\007d |
\175 |
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